ゲームへたおじさんドットコム

1977年生まれの文系社会人。どこのクラスにも10人はいたような男のゲーム日記とメモと寄る辺のなさ。

レイジングループ面白い!

そうそう、どうも本格的に花粉症になってしまったようだ。昨年はこれくらいの時期に1日だけそれっぽい状態になったのだが、すぐに治ったので問題なかった。今年は先週木曜日の朝からやたらとくしゃみ鼻水が止まらず、家に帰ってからもそうで、次の日もまだ続いていたので、ははあ、これが花粉症というやつか、とうとう俺も、体内の花粉許容量をオーバーしてしまったのかと思いつつ、出勤時にドラッグストアに寄って花粉症に効くという薬を買った。しかし今の薬ってのはすごいね。さっそく薬を飲んだら、30分もしないうちに鼻水が止まり、くしゃみも目のかゆみも収まった。ただ、午前中は殺人的な眠気に襲われてしまったが……。

花粉症、まあ煩わしいのは確かなんだが、鼻水は出るものの鼻が詰まるわけではないので、ある意味で気楽だ。俺は鼻が詰まった状態というのがほんと嫌で、息苦しいし頭は重くなるしで、何もやる気が起きなくなってしまう。花粉症はそういうことがないので、ある意味、季節の訪れを読み取る新たな身体感覚、みたいな気分もある。まあ、まだそれほど苦しめられてないからこう言えるのかもしれないが。

 

そんなわけで先週末は外に出ず家で過ごしていた。『モンスターハンター:ワールド』か、その週に発売された『とある魔術の電脳戦機』をじっくりやろうと思っていたのだが、その前にちょっとやっておくかと何の気なしに始めた別のゲームをえんえんぶっ続けでプレイすることになった。『レイジングループ』だ。

2015年にスマホでリリースされたノベルゲームで、今はPS4/Vita/Switch/PCにも移植されている。昨年くらいからその評判を時々耳にしていて、じゃあやってみるかとiOS版をダウンロードしてはいたものの起動せず放置してたのだが、再三書いているように今年はゲームに対してアグレッシブにいこうということで、とりあえず始めてみたのだ。

伝奇ホラーに人狼ゲーム要素を足した物語……ということは事前に知っていたので、ぶっちゃけちょっと舐めてたところはあった。あのー、コミックやWeb小説や、若手俳優かアイドル主演の超低予算映画なんかで安易に量産されてる類の、そういうジャンルのやつでしょー、というね。確かにそういうジャンルではあるのだが、これがしっかり作られている。ノベルゲームとしてはちょっと簡単すぎるかなと思わないでもないが、まずなによりも物語としてよく練られている。

人狼ゲームもののフィクションの多くは、「ロジカルなゲーム」としての合理性と、物語を面白くするための「人間関係のどろどろ」というメロドラマ的な(つまりロジカルではない情緒的な)要素を止揚することにだいたい失敗していて、結果として、派手で奇矯だがその実テンプレートな言動のキャラクターが多数登場するだけになっていることがある。だが本作では、そのようなテンプレートなキャラクター描写は慎重に避けられ、地に足のついた、ある種の生々しさを伴う人間関係を演じさせることで、彼ら彼女らが人狼ゲームの場において必ずしもロジカルに振る舞えないことからくるサスペンスを生み出し、物語の強烈な推進力としている。まさに巻を措く能わずという感じで、気づいたら12時間くらいぶっ続けで読んでた。その後寝て起きてまた6時間くらいぶっ続けで読んでた。結局このあいだの週末は本作だけを遊んでいた。

今、たぶん最後のシナリオに入るとこだが、今のところ文句なしに面白い。ゲーム機やPC移植版は少し追加要素があるようだが、スマホ版は最初のシナリオまるまる一本プラスαくらいまで無料で遊べるので、ちょっとでも気になった人はぜひプレイしてみてほしい。

ADV レイジングループ

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足が痛い

昨年の疲れが身体全体の抵抗力のようなものを奪っているのか、どうも年明けから不調が続く。関東が大雪だった日のちょっと後のことだと思うが、凍った道を歩いているときに右の足首を痛めたらしい。それを庇って不自然な歩き方になっていたらしく、その数日後には右の足の甲が痛くなり、続いて左足首が痛くなり、最後には両脚の脛の筋肉が酷い筋肉痛になってしまった。やれやれ。この時期、Amazonサイバーマンデーでただ安いからという理由だけで買った適当なランニングシューズを履いていたのもいけなかった。あれはソールがぐにゃぐにゃ柔らかくて、足を痛めているときには余計に変な歩き方になってしまう。まったく難儀したが、風呂に長くつかったり、湿布を貼ったりして、先週末あたりでやっと良くなってきた。湯治かあ。もうそういうのが似合う年なのかね。

 

 

さて、今年は攻撃的にゲームをやっていこうと決めたので、積んでるゲームを片っ端からやってる。そこらへんをメモっておく。

 

PS4アーケードアーカイブスで『怪傑ヤンチャ丸』。ファミコン移植版はかなりよくできた移植だったんだなあと今更ながら思った。特にBGMの移植ぐあいはかなり良好だったんではないだろうか。

攻撃すると雑魚敵が空に吹っ飛んでいく、というのが子供の頃から妙に印象に残ってる。ファミコン版ではけっこう先に進めた気がするがAC版ではおたふく太郎も倒せない。あと、ラスボスの像輪玄(ぞうりんげん)がゾーリンゲンのもじりだというのに子供の頃は気づかなくて、というかゾーリンゲンを知らなくて、もっぱら「象人間」と言っていた。だからどうだという話だが……。

 

同じくアーケードアーカイブスで『聖戦士アマテラス』。小学生のとき初めて自分で買ったオーディオテープ(CDではなくテープ)が『GAME SOUND NITIBUTSU』だったので長いことBGMだけ知ってたが、プレイしたことはなかった。買ったのはけっこう前だが、難しくて速攻死ぬので放置してたのを改めてやってみて、やっと遊び方がわかった感じだ。しかしかっちょよくて異様なグルーヴのあるBGMだよな。

あと、電子取説の最後のページに、例のレオタードお姉さんが微妙なポーズとってるインストカードが再録されてるのに今更気づいた。他のニチブツアーケードアーカイブス作品ではインストカード再録なんかないのに、わざわざ!

MHWを始めた

メインBlogのほうでJAEPO 2018へ行って来たレポを書きました。

 

さて、前回書いたとおり昨年はぜんぜんゲームができなかったので、今年はちょっと攻撃的に、アグレッシブにゲームをプレイしていきたいと考えている。というわけで2月に入ってからは、なるべく勢いをつけていろいろやってる。とりあえずヒット作、大作系はなるべく盛り上がってるときにやるべきだ、後回しにすべきではないという思いから、『モンスターハンター:ワールド』を始めた。3DSの『4』以来のモンハン。

過去のMHではタフそうな黒人の女の子を作っていたんだけど、今回は顔のパーツを細かくいじれるので理想の黒ギャルを二時間かけて作った。何がいいって、ちゃんと「黄色人種が肌を焼いた」色にできるのがいい。髪色を嘘っぽくない色の茶髪にするのと、カラコンっぽい瞳の色の調整に時間がかかった。インナーは蛍光グリーンにしたんだが、インナー全体が蛍光グリーンになるわけじゃなく差し色的に入るだけなのは残念。まあインナーの色についてはみんないろいろな意見があるだろう。インナーの形は敢えてマイクロビキニとかではなく(まあマイクロビキニ型のインナーなんてモンハンにはないが)ボクサーブリーフ風のやつにしたのがこだわりだ。あとモンハンは前からそうだけど、男女ともにモデルの骨格がわりとがっちりめで、アニメ的プロポーションじゃないところがいいよね。さらに今作では肌のテクスチャにうっすらと汗ばんだ感じのエフェクトがついてテカって見えるのもたいへん好ましい。黒ギャルはテカらせてなんぼや。まあそんな感じで夜中から始めて黒ギャル作ってたら4時になったので、初日はクエスト開始まで行かずに寝た。

 

今のところの進捗状況は、アンジャナフ討伐に2回連続で失敗したので水属性の大剣を作り、やっと討伐したところ。

年明け

ワーオ、年が明けた。昨年はほんとに仕事納めの前日、12/27まで殺人的に忙しくて、まあ正直人間性を失っていたね。それでもういい年齢なので恢復にも時間がかかり、年末年始は昏々と眠っていた。休みのときに一日中寝て過ごすと、貴重な休日を無駄にしたと落ち込んでしまうものだが、今回はこれはもう、明らかにダメージを負っている状態なのでまずはひたすら睡眠をとってゲージを回復させる必要があると痛感していたので、ある意味心穏やかに眠っていた。夢を見るようになり、明け方の変な時間にぱちりと目が醒めて、その長い夢のストーリーを思い返しながら小用をたして、また眠りに戻った。スピリチュアルじみているのであまりこういうことは言いたくないが、個人的な経験則では、長いストーリーの夢を見て、起きた直後にその話のスジを(どれだけ荒唐無稽で突拍子もないものであっても)繋げて思い出すことができれば、精神的な疲れが回復に向かっている証拠だ。たぶん、脳内にわだかまっている断片的なストレスや記憶や相反する感情を、一繋がりの物語として、何らかのロジックを用いて統合し自らに語り聞かせようという機能が働いている。自分自身で自動的に行っている物語療法のようなものだ。セルフ・オートマティック・ナラティブ・セラピー……S.A.N.T.……サント……いや、今てきとうに名付けただけだが……もうちょっとなんか気の利いた略語になったり音がかっこよかったら良かったのに……S.C.A.N.(スキャン)とか……C. はなんだ……ク、クリニック……? セルフ・クリニック・オブ・オートマティック・ナラティブセラピー……どうだろうか。いやそれはともかく、起きてちょっとの間だけでも思い出せるくらいには繋がっている夢を見たなら、回復傾向にあるという話だ。

だが今回はとにかく疲れ果てていたので、そこからもうちょっと長かった。なので何をするにも億劫で、今もまだそんな傾向があるんだけど、忙しいときに溜め込んでおいた趣味の物件にもなかなか手が出ない。寝る前に妻と『アドベンチャー・タイム』を一話だけ見るので精一杯といった塩梅だ。

本も映画もTVドラマも溜め込んでいるが、ゲームの話をすれぼ、2017年はゲームの当たり年でさまざまな名作、傑作、問題作、話題作が各所でリリースされたということがよく言われるが、いやあまったくやれてないですね……マジでやれてない。それでまあ、大作をやる体力はまだ戻ってないので、インディー系の小品だったらなんとかいけるだろうと思って積んでるのをとりあえず片っ端からやってみたんだけど……これがまあダメだ。具体的にどのタイトルとは言わないけど、プレイを始めてしばらくは、おおー、カッティングエッジな、あるいはポップでキャッチーなアートワーク……環境音のみの静謐な音響設計、あるいはグルーヴィなチップチューンの洪水……そしてゲームメカニクスと密接にリンクするナラティブの仕掛け……エモい、エモすぎる……! などと一通り感激するんだが、10分もたつと「パズル」が始まったり、残されたメモやボイスログから「いなくなった人たち」の人生を想起させようとしたり、またパズルが始まったり、急に歩くのが遅くなったり、またパズルが始まったりするので、もうパズルはいいよ! いなくなった奴らのことも知らんしやがて来る死の予感も感じたくないよ! あとおとぎ話風に見せかけて残酷な何かを匂わせるとか! あと死の予感とか! ……という気分になって投げ出してしまうのだった。まあこちらの体調が悪いからしかたないのだ。ゲームに罪はない。

そんなわけで何をプレイしてもうまくいかないのだが、それでも年末年始ちょいちょいプレイできたのはiOSの『どうぶつタワーバトル』だった。これくらい短時間の負荷のやつじゃないと遊べないくらい衰えていた、ということで、まあ今年はゲーム体力の回復と増進に努めます。

いたストの記憶

なんかねー、MacFirefoxだとはてなブログの記事が書けないんだよね。書けないというか、入力フィールドに文字を打つと背景色と同じ色になってるらしくて見えない。なんだこの不具合。まあいいや。他のブラウザだと大丈夫。

まあ相変わらず今やってる仕事が追い込みで、なんとか出口は見えてきたけど未だ追い込まれていることには変わりなく、あいかわらず職場と家を移動するだけで1日が終わってる。休日出勤もしてるので、まあそれ以外のことはほとんどないですね。

で、PS4で体験版やって買おうかどうしようか迷ってた『いただきストリート ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー 30th ANNIVERSARY』を買った。PS4版ではなくVita版で。これを昼休みとか家に帰って寝る前とかに30分くらいやるのがほとんど唯一の心のオアシスだ。もちろんシングルプレイだけをずっとやってる。

いたストの新作がたまに出るたび、「俺はいたストがすごい好きで子供の頃はやり込んだもんだったなあ」という “偽の記憶” が俺の中で再生され、「久しぶりにいたストやるか!」という強い衝動が励起する。それは “偽の記憶” だってのはわかってるんだけど、どうにも抗えなくて、特に今回のやつみたいなアニバーサリーとか、○○とコラボ! とかみたいなお祭り風味があるのだと(というか近作はだいたいそうだけど)、衝動は抑えられなくなって買ってしまう。でも偽の記憶なんだ。ファミコン版もスーファミ版も一切プレイしたことはなかったし、周りで遊んでた友達もいなかった。ただ雑誌で読んで知ってただけ。初めて買ったのはPS2の『ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリートSpecial』なんだが、ぶっちゃけそれを買うまでどんなルールなのかもほとんど知らなかった。だが、ものすごくいたストシリーズが好きで小学生のときは何百時間も遊んだ、という(偽の)記憶……というか実感は確かにあるのだ。ならば、これはもう、本当なのだろう。俺はいたストがすごく好きでやり込んでいたので、久しぶりの新作を買って遊んでいるのだ。

未だにルールの勘所をわかってなくてCPUキャラとの対戦の序盤で最下位取ったりもするが、俺はいたストに詳しいんだ。そういうことを考えながら昼休みに遊んでいると、だいたい15分くらいたったところでうつらうつらとしてきて、半分眠ってしまう。ゲームがつまらないからではない。と言って、プレイが心地良すぎて眠ってしまう、というようないいものでもない。ただ茫洋とした、なんかぼわあんとした、何かがあって、それで目が醒めているのか眠っているのかよくわからない曖昧な状態に遷移して、それで15分くらいたち、昼休みが終わるのだ。

これが何か、とてもいい。さっき「心のオアシス」とか書いたけど、それも正確ではなくて、別に癒やされてるわけではない。ただ俺の人格が曖昧な状態に遷移するのだ。それが何か、大事なことのような気がする。

たぶんネット対戦は最後までやらずに、対CPU戦シングルの序盤だけずっとやっていつの間にかプレイを終えてる気がする。そして俺はいたストにとても詳しく、やり込んでいる。そういう思いを誰にも話すことなく独りで抱え込みながら、次のいたストが出るときまで偽の記憶を眠らせておくことになるのだと思う。と、人には話さないけどBlogには備忘録として残しておこう。

 

間違え購入ゲー

PS Storeで間違って別に欲しくないゲームをダウンロード購入してしまった。全然興味のなかった、とある対戦格闘ゲームだ。駄目元でユーザーサポートに返品できないか訊いてみるが、まあ駄目だったね。他のゲームと一緒に、通常の購入手続を踏んで買っているので完全に俺のミス。いやあ、疲れてるときは何をやっても、ほんとうまくいかない。

しかたないからと件のゲームを起動した瞬間、俺のまったく知らないキャラたちがバンド演奏するアニメムービーが流れたので思わずにっこり。90年代後半感があって、いいもの見させていただいた。これだけでも価格の半分の元は取った、と考えよう。

傷物語VR

DATEXさん推薦の『傷物語VR』をPS VRで見てみた。映画第三部のプロモーション用? か何かでPlayStation Storeで無料配信されているやつだ。

で、確かにこれはなかなかの見ものだった。講堂のスクリーンに上映される『傷物語』映画版のダイジェスト映像を見るだけなんだけど、映像の場面が転換するに従って三面スクリーンになったりプロジェクションマッピングになったりホログラムになったり、そもそも上映している場所自体が講堂から劇場や屋外など目まぐるしく変わっていったり……という感じで、なかなかすごい。

VRによる映像コンテンツの拡張、というか「映画館」自体の拡張、という内容。このアプリはせいぜい5分くらいのものだが、こんな感じでもう少し長いの、できれば30分くらいのものが見たいなあと思いました。疲れちゃうかな? たぶん実写よりもアニメのほうが相性良いと思う。